1.6
ウォークマンの成功
行動様式
コミュニケーション
プラン
Plan
ウォント
Want
アクション
Action
主 体
Subject
WHY
イージー
リスニング
WHO
ソニー
(W)HOW
イヤホーンで
時・空
Time&Space
WHEN
いつでも
WHAT
ウォークマン
WHERE
どこでも
客 体
Object
WHICH
再生のみ
WHOSE
音楽好き
WHOM
ヤング向け
MANDALA+MATRIK「MANDARIX」
3×3=9W?systems
How is also how.Desgined by Ken Chijimatsu.1991